Wesker schrieb:
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> @zuma:
> Erstmal, ich mag deine Signatur.
Ich auch :D
> Alles muss berechnet werden, selbst Laubblätter
> die im Wind weggeblasen werden, die Spiegelung auf
> Wasseroberflächen usw. und es ist wirklich krass,
> was man heute herausholen kann.
Da ich selber jahrzehntelang programmiert habe, weiß ich recht genau,
welche Arbeit und Rechenleistung da drin steckt. Damals gab es auch
noch keine Objektorientierte Programmierung, daher waren viele
Dinge auch nicht möglich, die heute schon normal sind. Und natürlich
haben die Engine's für die Games einen wahnsinnigen Sprung gemacht,
selbst als Programmierer kann ich manchmal nur staunen, was da geht.
> Grafik ist eine Sache, wobei es auch da
> Unterschiede gibt, gerade bei älteren Titeln,
> z.B. eine begrenzte Sichtweite wie auf dem N64 war
> schon damals eine doofe Sache, weil alles in
> Entfernung in einem Nebel lag.
Dieser Blur-Effekt wurde eine Zeit lang ganz bewußt eingesetzt, um
eben die grafischen Defizite gerade bei entfernten Dingen zu kaschieren.
Mafia war nicht so meins, da ich diesen Mafia-kram nicht so mag, spricht
mich nicht besonders an. Auch GTA ist ganz nett, aber nicht auf meiner
Top-Liste. Wobei es schon teilweise recht witzig ist. So richtig endgeil finde
ich derzeit kaum noch Games, ich scheine da "abgenudelt", ich hab so viele
Games gezockt, das ich kaum noch vom Sofa gehauen werde, was so
Gameplay und Storys angeht. Aber wer weiß, evtl. kommt ja noch was, das
mir Spaß macht. Leider ist das Shooter-genre fast nur noch Online und mit
kaum Kampagnen-Modi. Shooter und gute RPG's waren mir schon immer
am liebsten, aber gerade Ori hat mir gezeigt, das auch die guten alten
Jump&Runs immer noch ihren Reiz haben können. Hab ich damals auch
geliebt, die ganzen J&R's.
lg
zuma
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Wenn dich der Mut verlässt, gehste halt alleine weiter.
Und wenn du deinem Gefühl folgst, nimm deinen Verstand mit.
Wenn du nicht weißt, wohin du willst, ist es egal, welchen Weg du nimmst.
Wissen nutzt nur wenn man es anwendet.
Vielleicht wird alles vielleichter